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第四十四章 第三次内测预备

和自己是同一批“内测元老”的尤里加加x从官网存在时,就一直备受置顶,

所以辽峰很轻松的就找到了尤里的帖子,

「首先在正式总结前,不得不赞赏一下游戏制作组在细节方面的刻画,和自由操作层面的深化制作与npc互动。133txt.com」

「就比如在目前的游戏里面,对npc说各种语言npc都会有各种神态反馈,而且根据人物设定,还会有更多的细化,就像“姬霓太美”对长辈与同龄人,反应肯定不同。当然不介意各位玩家尝试,把修女好感扣光的粗中有细至今都被修女躲着走。」

粗中有细超配合的发了个:qaq

「然后是这个游戏中的种植养殖系统,我和蘑菇魔怔人在向主教申请沟通后,领到了一个养源石虫的任务。但之后我与蘑菇不满足,就又去收集了各种材料,做了养殖箱用来种蘑菇。蘑菇说,蘑菇大概要等一周左右就能长出来了。」

「我们还尝试抓了蟑螂,养在遗迹里捡来的塑料箱里。」

「根据剧情设定,目前玩家扮演的阵营所处的状况缺的不是武器与战力,甚至不是技术,而是最基础的食物。我推测在伊比利亚序章结束后,面临玩家们最大的敌人,不是有形的刀剑,而是无形的饥饿。」

「接下来是我对目前游戏版本的分析。」

「当下已经解锁开放的游戏种族分别有:杜林、菲林、丰蹄、鲁铂、佩洛、卡普里尼、库兰塔,以及海怪与萨卡兹血魔。(这个游戏的种族设定十分的出众,我老早就像做个盘点统计了)」

「目前每个种族都有自己的特长。丰蹄是耐力增强,游戏内表现是更能长跑更能负重,佩洛与鲁铂是集群行动,游戏内暂时没有表现,推测是一个团队的玩家间会少一些争吵。库兰塔是提速冲锋,可能是为了对应现实里的马,能在很短的时间把速度提高,日后可以考虑换身甲持盾撞人。」

「菲林和卡普里尼没有标注天赋,我不知道是官方可以而为之还是纯没做好,两位用了这个种族的玩家一个是有能察觉异样的“危机反应”,另一个是跳的高些,脚劲大些。杜林,有点一言难尽,天赋主在故事设定,玩家体会到的不多,可能日后更新会加强。」

「最后来说一下血魔与海怪,作为目前游戏内难得的两个有三天赋条的种族,海怪的适生本能表现为自动治愈,血亲感应和大群意识,则是在彩电与深林误食恐鱼后体现的。」

粗中有细:汤都喝了你确定是误食??

「按照官网的设定,在其他种族接触海嗣恐鱼后,身体会被其逐渐同化,变成它们的同类,所以深林和彩电才会得到“融入大群”的额外词条。」

「精彩的部分来了,得到buff后,就是游戏时间里两人吃掉恐鱼的半小时后,本来在主城养蟑螂的我突然有了一种感觉,觉得意识里突然多了两个模糊的人,随着时间的推动,模糊的轮廓清晰成了彩电和深林的游戏角色,我在这时就能可以听见他们说的话,事后证明,有些话还是心里的默念,并没有真的说出口。」

「结合主教的人物设定,我推测,后续版本中官方会鼓励海怪玩家和有“融入大群”buff的玩家组队,集体行动。」

「接下来是血魔……」

文字太长,辽峰开始有点不愿看了,索性快翻,却被那三个字字抓人眼球的天赋词条给强行抓了回去:血液操控、血法秘术、赤河灾兵。

画风瞬间从硬核拟真倒向了魔法西幻。

“我叼什么情况!?!?”

辽峰赶忙回翻。

「根据八云偷瓜的描述,目前她的三个天赋条里后两个都是锁的,只有第一个可以用,表现是可以用手指戳破生物,来吸取血液,且对血液之类的存在产生了潜移默化的好感。」

「目前看这个萨卡兹血魔的种族属性远比其他种族高,但官方为了平衡在等级方面做了一些限制,比如锁天赋,这样做就很好,即保证了真实性,又留下了游戏性,照顾了其他种族的玩家。」

未来的海嗣会走集群化,血魔则更偏向单体的尖端战力……

默读着尤里贴中的话,辽峰于心,

而远在泰拉本地,好不容易在地下蹭到网的张之卿,则默默的给尤里的帖子加个精。

这位是说到点子上了,

粮食是大问题,源石虫都快给抓灭绝了。

但其实还有一个问题……比粮食还重要的,能不能继续活着的生存问题……

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