【检测到玩家“凶神”等级已达到9级,且力量/体力/敏捷属性已达到30点,请尽快开启升阶考验】
司辰回到杀机世界的虚空分界之后,第一时间就听到了熟悉的提示音。
“升阶啊……”
司辰嘀咕一句,挠了挠头。
其实司辰的本意是想先进行一局普通游戏的再进行升阶的,可惜的是……
【是否确认匹配游戏?】
【警告:检测到玩家“凶神”等级已达到9级,且潜力评级为SSS级,不建议玩家“凶神”拖延升阶任务!!!】
下边的警告是血红色的加粗字体,还有着流淌的鲜血不断向下滴落,视觉冲击力极强。
“不是说升阶任务至多可以拖延2次游戏吗?”
司辰很奇怪,根据《生存最大化》这本辅导书的说法,职业玩家的每次升阶任务都可以拖延2个游戏场次,但是这两次的游戏收益只有80%和60%,也就是说杀机世界本身并不赞同玩家拖延升阶任务。
《生存最大化》这本辅导书是一个资深的四阶玩家的著作,据说实力受损的厉害,现在花费了巨大代价从职业玩家转变成了一个休闲玩家,与官方合作密切,所以这本辅导书勉强也可以算作是一门公共课了。
这本书本身都是该玩家总结的一些杀机世界潜规则,其中透露了很多杀机世界并未标明的信息。
升阶任务拖延规则就是其中之一,拖过这两次后,如果还想要继续拖延的话,后果就非常严重了,不仅接下来的游戏收益会直接降到20%,并且每多拖延一局,升阶任务的难度就会提升20%-50%不等,上限具体是多少就不得而知了。
而之所以会被探索出这个潜规则,就是因为升阶任务对于多数玩家来说都很困难,所以趁着达到升阶标准后再次进行两次游戏,哪怕收益降低,也可以在不对升阶任务造成影响的情况下,尽可能地提升自身实力,更好地达到升阶任务一次过的目标。
职业玩家里,70%以上的玩家,升阶任务都不是一次完成的,这并不奇怪,杀机世界本来就是强者愈强的世界,
而升阶任务失败的玩家,将会得到一个失败Buff,在后续的游戏中收益只有70%,然后,在升阶失败之后的3场游戏时间内必须再次参加升阶任务,成功则升阶,失败Buff消失,失败的话,会再次叠加一个失败Buff,收益降低至40%,这个Buff最多可以叠加3次。
如果玩家的第四次升阶任务依然不成功,那么就会直接被收取所有寿命,直接死亡,这里不是游戏,不存在连续失败后就自动升阶的。
垃圾玩家对于杀机世界来说,根本没有任何价值。
相对的,升阶任务一次过的玩家,也会得到杀机世界的奖励,杀机世界会根据玩家在升阶任务中的表现,发放不同程度的奖励,最差是自由属性点,最好的据说有发出过超出当前品阶的超阶装备。
不要觉得自由属性点很一般,实际上这个奖励已经足够令人为之奋斗了,要知道这东西除去一些特殊模式和定级赛之外,普通游戏是无法获取的,非常珍贵。
司辰看到警告之后,眉头一皱,感觉事情似乎并不是如同《生存最大化》里写的一样。
警告内容里特意说明了我的潜力评级,那么是不是说这个拖延场次和潜力评级是挂钩的?
不知道能不能查询一下,如果能确认的话就好了。
就如同听到了司辰心里的声音一样,提示音恰到好处地响起:
【SSS级潜力玩家拖延升阶任务,将会导致游戏收益降低90%,且升阶任务难度飙升!!!】
好吧,破案了!
确实是和玩家潜力有直接关系的。
司辰明白过来,虽然他不知道这个《生存最大化》的作者是什么潜力,但是肯定是没有SSS级的,否则,他也不会在书里这样写。
实际上《生存最大化》的作者只有A级潜力,所以才会探索出有2次拖延升阶的机会,随着潜力评级上升,次数是逐级递减的,到了SSS级的潜力,就完全没有拖延升阶的机会了。
这也算是杀机世界对低潜力评级玩家的一种补偿机制吧,毕竟你潜力差点的话,就勤快一点,多进行游戏,加速自己的成长。
至于说那些潜力又差,又恐惧游戏的玩家,那就直接去死好了……
司辰心中的疑惑解开,随后打开【交易/拍卖】区域,发现自己挂上去的羊角锤已