芙啼木(99%)。
破损石斧耐久降到2点后,巨树的血量终于打出来了,苟富贵脖子一缩,倒吸一口凉气。
“奶奶的,这营地有毒吧,一棵树都快赶上其他游戏的大BOOS了。”
好在芙啼木血量没低到98%,不然触发巨树反击,他可能连跑路的机会都没有。
御灵世界的怪和原生态物品,都需要打出血量才能看到信息,而且血量低于98%,会触发原生态物种的反击。
就这一会,被石头砸死的玩家都破十了。
不过死亡的玩家,都是砸拳头大的矿石被带走的,就算如此,苟富贵也打消了砍树的打算。
拳头大的石头能反击,而且反击就能带走一个人头,他除非脑子瓦特了才会去砍树。
好在捡枯木也能通过营地加工出木板,大不了多捡点就是了。
半小时后,枯木捡了一背包的富贵,看着一地的碎石,心里小舅舅又起来了。
“砸石头能触发反击,我捡石头总不至于吧?”
如是想着,腾了一格背包空间,抓了一块石子丢进了背包里,好家伙,石头进背包后,果然可行。
捡了一格子石块后,匆匆赶回了营地,靠近营地篝火后,提示加工和分解。
将背包中的一格枯木分解后,看着半格子的木削,显示燃料后,眉头一皱。
然后分解石块,分解后,成了石粉,混合树胶后,能用来固定石器的榫卯结构。
将八格空间的枯木加工后,获得一块一米高,一米宽,一米长的立方体木料,木料提示可分割。
分割方式有切块,割板和指定形状取材,指定形状素材,只需要输入需要分割形状的描述,就能加工出对应形状材料。
现在主要的是建家,毕竟在营地待着也不是一回事,有家了,会自动生成Z列灵台,相当于有了复活的基础。
枯木加工的木料,属于不入列的,不入列也就是比Z级还差,木料的防御是5点,比他的防御还要低4点。
木料切割成十厘米厚的10块木板后,悲催了,背包越用越小,石粉占一格,木削占一格,木板占一格,余下七格,下趟的收益还要减半。
以此类推,怕是要不了多久,就没背包用了。
而背包升级,至少要有家。
在营地外找了一片勉强算空地的空地后,丢了一块木板,然后诡异的一幕发生,木板就像长出触手一般,粘在了地上。
手触到木板时,提示拆卸和移动,和其他游戏类似。
除此外,木板还需要绑定角色印记,不然其他玩家路过,也能拆卸和移动,那就完犊子了。
伸手,铭刻印记后,木板上出现了一个OK图标,同时,灵能减少了一点,过了五分钟后,灵能又恢复到了18点。
灵能只要不是被打没或者受伤减少的,就可以自动恢复,这一点就很人性化。
搞定木板的印记后,再次丢了一块木板,然后移动,当木板移动到和上一块木板挨住后,就密不透风地粘在了一起。
烙印,放置,移动,烙印…
十分钟后,灵能成了11点,木板放置完成。
在营地周围兜兜转转到了深夜,新手期就是好,怪兽不会靠近营地千米。
忙碌了大半天,他都差点哭了,石头制作的石板防御是十点,比木板多了五点,自那后,他就一直在捡石头。
而且其他玩家也加入了进来,到最后,也就做了20块石板,70块木板,营地千米方圆彻底没散落的枯木和碎石了。
房子也成型了,长十米宽四米高四米的棺材盒。
这是他在所有游戏里都会盖的房子,省材料,方便,快捷,还不用为了房子好看,整一些花里胡哨的棱棱角角。
房子盖好后,材料没多少了,同时,他家园的Z列灵台也生成了。
查看一番工作台,加工台,织布机,分解机一类的制作,头都大了。
“10单位木料,10单位石料也就做一个Z列工作台,太黑了吧。”
一单位石料和木料,也就是一立方的木料,看完各种机台的制作,心里不难受那是假的。
来御灵世界都一天了,跟他一样盖出房子的,也就十几个人,而且都没他的棺材盒大。
屋内自动生成灵台的时间,是取决于房屋大小的。
他可以说是BT4399–庚字营地,第一个拥有灵台的玩