题。
可是后面两场战斗,当卡牌师指挥起来的时候,整场战斗难度直接飙升起来。
哪怕卡牌师并不是全程都在指挥,但是只要他在一些大方向的时候发出指令就够了。
纠正!
没错,这就是纠正!
其实卡牌之间的战斗一直都是卡牌自己主导的,因为战场上局势瞬息万变,所以卡牌师只能在大方向上面改变卡牌的行为,去纠正卡牌错误的行动方式,好让一切又回到自己的节奏当中。
不然的话,卡牌师的精神力也就那些,哪里经得起卡牌的随意消耗的。
总不能卡牌出来打一次架,刚出场就全力攻击,什么招式都一股脑的呼上去吧。
如果攻击有效的话那还好,要是无效的话,卡牌师估计得先倒下。
姜达眼中微微泛起亮光,“所以控制平衡才是卡牌师本身的职责吗?控制卡牌消耗的精神力和卡牌的行动达到一个平衡点。”
“对手强就尽可能消耗对方卡牌师的精神力,耗赢这一局战斗的胜利。”
“对手实力相等就各出奇招,以最合适的技能搭配释放出最高的攻击,然后取得胜利。”
“对手弱的话就在提防对手消耗的同时,一举爆发拿下胜利。”
想到最后,姜达不禁感慨的摇摇头,再次看向武松的技能。
“能刚出生就获得一个控制技能,二郎你真的是天选之子了。”
“不过可惜的是,虽然我尽力将水浒世界改为高武内功世界,但是由于并不完善,所以内里只加持到了攻击上面。”
“不过这也怪我马虎,在写背景写到一半的时候才想起来水浒世界实力太低,要魔改一下,可是前面写过的剧情也改变不了了,那只能等后