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第12章 四缺一

来到网吧另一侧的单人座时,换机已经完成。

单人座确实清净不少,夏袅也好沉下心来研究自己的收获。

打开训练营,选定石头人墨菲特。

二十分钟后,夏袅在座位上开始托腮沉思。

首先,变化确实是发生了,在刚才的数项测试中,夏袅并没有提前调整外设,但他却顺利地进入了比较平稳的状态。

要知道夏袅以前可是对鼠标灵敏度精确到个位数的一个人,稍微偏一点,局内控制都会一塌糊涂。

随后,夏袅做了了自己的第二个对照实验,切换英雄再试一下。

这一次他选择的是豹女,一个对操作要求相当高的打野英雄。

毫不意外,在完全清楚豹女刷野拉野技巧的前提下,夏袅完全打不出相应的操作,最后以一个指头抽筋为代价结束测试。

最后夏袅在浏览器里随便打开了一个人类反应速度测试的小网站,经过多次测试取平均值后,夏袅的反应速度为0.14秒,和过去的轨迹线差不多,没有跃迁的痕迹。

要知道人类的平均反应时常为0.27—0.3秒,0.14秒的成绩是绝对的优秀水准,约为前10%。

是的,夏袅的问题并不是出在神经反射系统上,测反应过程中单个指头的点击运作也没有问题,问题出在整只手的协同上。

反应速度和之前测试结果基本一致,大脑中没有出现额外的信息,结合前面两个粗略的对照实验,夏袅基本可以得出一些结论了——

“熟练度”是一个较为笼统宽泛的概念,包括了英雄理解,对局思路,操作技巧,操作手感等多个维度,自己通过那个神奇的系统复制的可能是“手感”这个最为特殊的东西。

没有前面那几个维度,“手感”单拎出来基本是毫无作用的。

但对于夏袅而言,有用,太有用了!

至于这个复制熟练度系统的量化数据,经过十来分钟的测试后,夏袅也有了头绪。

100%应该是某种客观尺度下的一个英雄全部的操作手感,而夏袅通过系统复制的那一部分,则是被复制者当前掌握的那一部分。

本次复制夏袅则是复制了对面虎哥使用墨菲特时的一些基础流畅感,因为虎哥对外设和局内设置精度的要求并不高,因此夏袅使用墨菲特时也不再“挑剔”。

这算是非常大的一项提升了。

另外还有一些进阶操作上的收获。

在刚才的测试中,夏袅操控墨菲特使用“E闪”操作几乎是百分百成功,但使用“R闪”却频频失败。

夏袅也是个老墨菲特玩家了,对墨菲特这个英雄的改动历史可以说是如数家珍。

墨菲特的“R闪”属于第二类R闪,即在最大施法距离外释放R技能迫使角色自动移动,随后用闪现补上这缺的一段距离,进入施法距离后游戏系统会立刻零延迟释放R,让对手来不及防备,是墨菲特非常实用的进阶操作。

然而这项操作却在两年后的9.15版本被设计师当BUG修复了,从那以后,墨菲特玩家一旦在最大范围外释放R技能,游戏系统都将默认在最大距离处立即释放。

可以想象在那次改动过后,全球有多少墨菲特玩家意外空大,又有多少玩家怒拍键盘,给设计师“拜早年”。

但在当前时间点,墨菲特R闪是绝对能够成立的操作。

对于夏袅而言,原本E闪和R闪成功率都极低,复制虎哥的熟练度后,E闪成功率变高了,R闪无变化,结论就显而易见了——虎哥本来就不会R闪,但E闪十分熟练。

把这一点弄清楚后,夏袅呼出一口气,后躺在靠背上。

收获很大,很开心。

但才休息了两分钟,夏袅便又坐起身来。

还有没有更多没发现的收获呢?

这种时候,夏袅愿意当一个贪心的人。

妈的,不贪怎么变强?

手才刚摸到鼠标,夏袅就感觉肩膀被人拍了拍。

不是,怎么又被拍肩膀啊?哥们坐这儿也有人想换机?

夏袅摘下耳机无语地转过头去,看到的却是一件有些眼熟的汗渍背心,紧接着,一瓶红牛便扔在了夏袅的鼠标旁。

是刚才那个女的。

送了瓶喝的过来。

夏袅处理着眼前的信息。

还真有“收获”啊...

夏袅视角抬高,聚焦到了背心女人的脸上,同

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