谢晗也短暂的安静了一会,似乎也对这个英雄有些陌生。
不是,这玩意都有人觉得没用?
夏袅简直是有点无语。
自己锁下的可是职业联赛里堪称机制赖皮,未来设计师都被迫下场小重做的——
河流之王,塔姆。
不过夏袅倒也不是不是理解,毕竟这英雄确实冷门,但夏袅觉得冷门的原因一定不是因为弱,而是因为丑。
外形又像蛤蟆又像鲇鱼,攻击方式更是比较恶心的用舌头舔,但他的强度却是毋庸置疑的。
全联盟独一份的对友军吞食保护,很容易在关键时刻创造奇迹,同时他的坦度和伤害都不低,肉搏战中很难落得下风。
缺点当然也有,但可以在BP阶段进行规避。
“你会玩这个吗?”
面对这个平时根本见不到的辅助,谢晗下意识地问了一句。
“会的。”夏袅给出了很明确的答复。
就在刚才结束的一把匹配中,夏袅赢下对局,复制的便是对位玩家塔姆的熟练度。
不过匹配毕竟是匹配,复制来的熟练度很低,只有5%,但只要基本的移动操控能保证,夏袅都相当满意了。
这时对面最后一手打野也亮了,重做前的寡妇制造者伊芙琳。
“啊?你不带虚弱吗?”
临进游戏,谢晗突然发现夏袅带的是个屏障。
“这个挺好。”夏袅没有解释太多,但大姐头谢晗的脸色明显是有些微变了。
进入游戏,盲僧选择蓝开,夏袅顺手点了下波浪键,看到了全场十名玩家的段位场次胜率。
可以看到这基本是一场全黄金段位的灵活组排,只有夏袅这个号和对面的寡妇是白银Ⅰ。
段位最高的是彪哥的黄金Ⅰ,盲僧玩了300多场,胜率57,算是还不错的本命英雄。
大姐头谢晗的寒冰胜率看着还行,四五十场有60多,但排位总胜率却只有50出头,耐人寻味。
对面的数据只有一个人的比较显眼,寡妇0场0胜率。
看着像是生涯第一场,但实际上是咋样,夏袅不敢断言。
寒冰率先一步赶往线上,夏袅控制着塔姆想去河道占位,顺便做个防守眼,但寒冰完全没有往那边靠的意思,一想到对面又是个寡妇,便就此作罢。
被锤石勾了就划不来了。
双人组到达线上,没有看见对面二人的踪影,基地开始生成兵线,寒冰做好了率先A兵抢二的准备。
不多时,对面下路二人组从河道上沿走出,看样子是帮打野开蓝去了。
可夏袅却皱起了眉头。
不太对。
兵线1分05秒刷新,1分40秒左右在下路汇集,正常来说两边都不动线的话,双方的近战兵会在1分55秒进入残血状态,而这边寒冰上线即抢先,削弱了对面近战兵的血量,因此己方近战兵残血时间推迟到了2分左右。
如果夏袅没有眼花的话,对面二人组出现的时间是2分01秒,夏袅甚至都不确定他俩有没有吃到全部的三个近战兵经验。
如果寒冰没有推线的话,那这两人是必定吃不到前三个近战兵经验的。
为什么会来得这么晚呢?帮打野开个野需要牺牲到这种程度?
下路前三个近战兵的经验有多重要是个玩下路的都知道吧?
失误了?夏袅不愿意这么想。
从逻辑上来说,如果有人会冒着巨大的风险做一件事情,那这件事的收益只会更加巨大。
这游戏才刚刚开始,收益最大的地方在哪里呢?
夏袅突然明白了。
“打野你下野区大概率出问题了,要不你直接去换对面上野区吧?”
“放屁。”彪哥很不屑地反驳了夏袅的示警。
夏袅一时语塞。
从游戏逻辑上来说,寡妇一级敢进瞎子的野区确实是没道理,但这是五排,在多人协作的前提下是能衍生出各种各样套路的。
切屏看了看瞎子的刷野,应该是经典的蓝-蛤蟆狼-三狼-F6的盲僧科目二路线,但刷野细节不够,血掉得比较多。
就当是送两组野给对面买教训吧,队友不想听建议,那怎么说也没用。
但不知道为什么,夏袅总有一种不祥的预感,总感觉对面寡妇的水平有点问题。
注意力回到对线上,寒冰塔姆前期作战能力本来就不弱,加