伤不伤害的先不谈,至少那三段爆炸声音很恶心人,并且强制让螳螂进入战斗状态,15秒内无法激活进草隐身机制,然后可能还没到15秒,又会踩一个,再次刷新15秒脱战时间。
想用E技能位移规避,却发现树苗移速太快,立马能追上来。
一次两次或许能忍,但夏袅对螳螂的动向猜的极准,这树儿子踩着踩着,就有点破防了。
对此,夏袅的反应只有一个——加大力度!
这把他选择了主E堆法强的玩法,相比于后续版本设计师对大树E技能的多次削弱,此刻的E技能伤害简直是高得离谱。
辅助装选择【冰霜女皇的指令】,眼石直接就懒得出了。
对面人均短腿脆皮,中了【冰霜女皇的指令】召唤出的幽灵直接大招起手,没闪就得留下小命。
当大树做出【兰德里的面具】后,对面破防的人数终于是升至了5人。
踩一个树儿子就是三分之一血起步,中了大招就要被寒冰射一箭,随后就是这边上中野三兄弟的拳打脚踢。
对谢晗的寒冰来说,如果上一把的游戏体验是简单快意,那这把就是轻松+爽了。
上把的大招还要预判一下,这把直接朝那个人点一下就完事。
对线期被对面丢子欺负的不爽在中后期成倍地还了回去。
当然,还是有人会不爽的,比如中路的卡萨丁。
一个三十分钟后发力的英雄碰上了25分钟就开始的大优势局,确实存在感不强。
到眼前的人头屡次被大树的面具烫死后,小庞终于是忍不住了:
“你一个辅助抢那么多人头干嘛啊?”
“人头的作用是什么?”夏袅没有回答问题,而是反问。
“钱啊!”
“那拿钱是不是用来补装备打伤害的?”
“是啊不然呢,你把头抢了我怎么打伤害?”
见夏袅在顶嘴,小庞的情绪更加激动了。
“我不能打伤害吗?”
“你是辅助啊!”
听到这个回答,夏袅选择了禁默,而恰好,对面在此时选择投降。
赛后数据面板,夏袅点开伤害面板,大树的伤害赫然为3w+,毫无悬念排在了第一位,而卡萨丁的伤害只有1w多不到两万。
夏袅笑了笑,摘下耳机,看向小庞:
“辅助不能打伤害吗?”