先提问。
“当然是比哪边的女生阵亡次数少。”李一成理所应当地说道。
“不严谨,那要是见对面阵亡次数比己方多一个,我们这边直接躲泉水等推,最后算我们赢?”夏袅提出质疑。
李一成眉头绞了绞,看夏袅的眼神像是在看杠精,言外之意是:就和妹子打打游戏,让她们开心开心,你踏马这也要上纲上线?
“确实不太严谨哦。”温玉娆经过思考后点点头,同意了夏袅的观点。
“那就推了对面基地算赢,但规则强制大家必须以女生的游戏体验为第一位。”李一成又补充道。
“说实话,想得很理想,真执行起来容易乱套,并且我不觉得这样的强制法则会让游戏更有趣,不如玩正常的游戏规则。”夏袅平静陈述着。
见夏袅还要“杠”,李一成的表情终于是难看了起来,他朝一旁没人的方向扭了扭脸,一副尽力要把火压下去的样子。
就在场面上火药味渐浓之时,温玉娆突然举起了手:
“我觉得你们两个人的想法都有可取之处,但其实这两个思路也不是不能兼容诶,既然胜利方式不唯一,那就不拘泥于一种胜利方式呀,让阵亡次数对比和推基地都作为胜利条件,然后引入平局的概念,只有两个条件均未达成或均达成时才会有输家和赢家,概率分布上也很均匀,大家觉得怎么样?”
在座的各位都是学习领域的佼佼者,很快就理解了温玉娆的意思。
“我觉得行,我以前参加过象棋比赛,有平局挺好。”张翰云说话了。
“可以,还是班长聪明。”李一成此刻也没了脾气。
温玉娆看向夏袅,眼眸中闪耀着温柔又自信的光芒。
夏袅对她竖了个大拇指。
温玉娆眼角弯弯,对着夏袅露出了一个相当开心的笑容。
“我再来最后完善一下规则吧,把‘阵亡次数’这一指标改为‘阵亡数减掉击杀助攻数之和’,不仅强调保护,还要鼓励进攻。
然后我觉得既然要玩,咱们就玩得有质量一点,我建议在正式开打前两队各自速成特训半小时,能教成什么样各凭本事,主打一个沉浸式体验。”宋文开口道。
“我靠这就是班长和副班长吗,这含金量我认可了。”杨聪叫道。
宋文的改良得到了大家的一致夸赞通过。
接下来就到了怎么分配队伍的环节了。