夏袅上辈子被守家流折磨过不少次,本来就很少组五排车队,一组就碰这些东西,搁谁都很郁闷。
但这一次不一样。
在熟练度系统的加持下,自己的手残限制被解除。
并且,在这个时代,守家流这个套路还没有成为完全体。
涤魂圣枪赛娜这个守家流绝对核心还没有上线,他的“好伙伴”审判天使凯尔也还没有重做为正义天使。
相比于锤石小法赛恩这种基本属性的无限成长,赛娜的射程无限成长明显要恐怖得多。
并且这把自己是单排,说明对面的提莫也和另外四人不认识,少了一个人的精密配合,对面的守家强度肯定会下降。
当前版本没有防御塔镀层系统,所以对面敢肆无忌惮地挂机五分钟增加游戏难度后再正式开始游戏。
显然,他们对自己的水平很自信,真实段位应该不低。
后续的流程应该是先主动放一条路的防御塔,吃一条路的超级兵收益,然后等无限成长英雄成长起来以后再慢慢放掉剩余两路的水晶。
前面上路船长老是消失却还有经验领先,应该是在赛恩的帮助下吃了野区经济,靠Q技能【枪火谈判】的被动跳钱滚经济。
那要怎么破解守家流呢?
夏袅看来,目前这个阶段最重要的是野区。
不能让他们过于舒服地拿到野区经济。
特别是F6和石甲虫,这两组野怪每波能给船长提供一百多的额外经济。
夏袅作为辅助,肯定是不能独自一人去限制对面,要充分发挥主观能动性。
“换我来吧,对面在玩特殊套路,你没碰过,解不了的。”夏袅对夏轻铃说道。
夏轻铃刚准备发牢骚,夏袅又说话了:
“你也有任务要做,帮我打字,我要和队友交流。”
“呃?啊?那你怎么放技能?”
“鼠标也能放。”
“那好吧。”
确认好分工,夏袅挪动椅子给夏轻铃让出身位,夏轻铃把键盘线掏出来放在自己大腿上。
『瓦洛兰之盾:兄弟们,对面在玩守家流,我们再这样下去是赢不了的。』
『打野:操,我就说怎么这么怪,不吃线净我野区!』
『其他人:那咋办,他们好像很会玩。』
『瓦洛兰之盾:可以听我指挥吗,我有几分把握可以破。』
……
在夏袅的诚心请求以及对面傲慢在前,队友同意了夏袅的指挥权。
守家流,最怕的就是无脑拆迁打法。
他们可以接受三路塔和三路水晶全破,唯独要保护好两个门牙塔。
门牙塔意味着他们这个套路的容错,一旦门牙塔没了,就会进入疯狂的搏命环节。
所以,己方摸门牙塔的时机很重要。
拖太晚可能就没有摸的机会了。
此刻是游戏时间18分半,夏袅把目光瞄准了即将消失的峡谷先锋。
『瓦洛兰之盾:兄弟们,峡谷先锋集合,这个必须要控下来。』
上野二人很听话地赶到20分钟前把先锋控下,夏袅却不急着让他们用。
先锋之眼在身上可以保存几分钟,夏袅要把它留在最合适的时候释放。
游戏时间22分钟,对面见夏袅这边迟迟不肯拆无人防守的上路防御塔,索性给出了更加粗暴的“提示”,连中路也不守了。
但夏袅依旧指挥队友点到为止,拆了二塔把兵线送进去就离开,绝对不摸对面中路高地塔一下。
23分钟,夏袅指挥队友把上路高地防御塔摸掉一半停手。
连续几次的“笨蛋”行径明显让对面放松了警惕,防守变得不那么积极,一门心思只想在正式开始守家之前多偷一点野区的经济。
23分40秒,夏袅插下的眼发现了对面赛恩又在己方野区偷石甲虫,小法师也明牌在下路叠被动,夏袅一声令下,指挥夏轻铃在聊天框里打字:
『瓦洛兰之盾:兄弟们上路集合!!给我不要命地拆,高地塔破了立马放峡谷先锋,水晶拆了继续推进,没血了就往我身边靠,我还有大招可以无敌2.5秒,总之什么都别多想,拆拆拆!!!』
23分50秒,上路高地防御塔被摧毁。
只有锤石和船长提莫往这边靠了靠,但也没有更多的举动,似乎正等着夏袅一伙人拆掉高地水晶。
反正这群傻