原因很简单。
这个版本之后的剑圣玩起来“不爽”了。
我玩游戏是为了追寻快感而不是来“坐牢”+勾心斗角的。
之前玩剑圣刷吞噬者也抗压,但抗压之后几乎是必定能爽,因此刷吞噬者过程其实是一个对快感的压缩阶段,前面压得狠,后面的快感浓度反而越大。
这是一桩不错的买卖。
可吞噬者附魔删除以后,事情就变了。
虽然吞噬者被动【幻影打击】转移进了羊刀改名为【鬼索之怒】,但你那逼羊刀是人出的吗?
3600块,就买35点攻击力,更别说【鬼索之怒】还得叠满了6层才生效,一段时间不A人又没了。
前期出纯亏模,至于后期,大部分人根本见不到后期。
设计师我*你的*!
这估计是大部分弃坑剑圣玩家当时的心声。
但moba游戏就是这样,没有一成不变的版本,适应版本本身就是游戏的深度玩法。
既然有人选择离开,就有人继续坚持下去。
这部分人并不是只图剑圣的无脑爽,而是真心实意地喜欢这个英雄,甚至喜欢前期那种勾心斗角般的发育博弈。
他们改进玩法思路,改变出装顺序。
经过一段时间的探索之后,他们发现了剑圣在新版本的新定位——重装杀手。
新的攻速附魔打野刀【血刃】取代了吞噬者,普攻对目标造成百分比“最大”生命值的物伤。
配上【破败王者之刃】那普攻附带目标“当前”生命值的百分比物伤。
后续补出【智慧末刃】获得魔法附伤,以及红惩戒的真伤+剑圣本身E技能【无极剑道】的真伤。
这乱七八糟的附伤集合在一起,就造就了一个极其变态生态——从此,剑圣面前没有“肉”这个概念了,所有人在他面前都是一张纸。
脆皮1秒蒸发,一个几千血几百双抗的肉单位也就能多撑2秒。
拆肉速度相比吞噬者版本有过之而无不及!
因为【血刃】的百分比伤害是不会随对面血量降低而递减的。
这个时代的剑圣是很爱找重装战士单挑的,因为同等发育下,两边的对拼胜率基本接近十零开。
新的特长方向给剑圣玩家们带来了新的乐趣。
不过在舆论层面,大家还是看不起没有了吞噬者的剑圣,觉得这英雄压根就没资格上高段位,也就在低段位虐菜。
但实际情况是,即便是这个公认的剑圣低谷时期,也有国内外剑圣高手通过开发新的打法思路,完善各种操作细节,冲到了宗师王者分段。
比如外服的奶牛哥cowsep,和国服的绝活哥小僧空空。
但真正改变剑圣这个英雄在玩家群体中刻板印象的,还得s8赛季一个天才套路的开发。
宝石剑圣,宝剑组合!
这是一个为剑圣量身定做的套路,利用宝石骑士的各项辅助技能填补剑圣机制上的缺陷,并用大招【宇宙之辉】将剑圣的切入长板无限拉长,使其成为一个可以撕碎对面所有人的怪物。
这个套路的强度有多夸张呢?
在不炸鱼,打自原本分段,配合熟练的前提下,这个套路下的剑圣每把必有四杀五杀,有时候甚至不止拿一个。
把对面杀到破防,杀到破口大骂,杀到绝望。
除了将其ban掉,或者指望对面不会玩,几乎没有任何反制手段。
这套路不吃队友,因为完全不需要队友打伤害,夸张的对局里队友送两位数人头都能赢下来。
最强势的那段时间,宝剑组合打到国服“谈剑色变”“放剑秒退”。
这个组合更是经受住了职业赛场的考验,成功在18年LCK夏季赛揭幕战MVP对战BBQ中出场,最终吃四路的剑圣完美发挥超神带领队伍拿下胜利。
后续逼得设计师不得不多次下场针对,直到s12s13时期,这个组合套路才逐渐淡出了大众视野。
这个组合具体是谁发明的,在哪一天发明的,尚且没有定数。
但夏袅只知道,自己获得了真正的利器。
因为在当前版本,这个套路应该是还没有被开发出来的,也没有完全不利于这个组合的因素。
甚至打野刀吃兵补偿机制都还没有出现,简直就是宝剑套路的天然温床。
夏袅现在要做的,就是赶快去找一个合适的宝石搭