《魔兽争霸:兽人与人类》的销量和口碑成绩相当优异,可谓一鸣惊人。
《魔兽争霸2 黑暗之潮》延续了前作的成功,一举成为当时红得发紫的《命令与征服》重要竞争对手。
这几年暴雪的东家换了又换,1998年暴雪被维旺迪收购。
至此,混乱的东家变更终告一段落。暴雪也算是背后有了一个相对稳定的靠山。
即便母公司换了又换,却似乎并未影响到暴雪自己的开发节奏。
《星际争霸》就是在这期间诞生的伟大作品。
1996 年暴雪收购了擅长 ARPG 游戏的 Condor Games 工作室,另一大支柱《暗黑破坏神》就是出自其手。
上世纪90年代中期,《毁灭战士》的出现轰动了整个欧美游戏圈,其简单直接获取游戏快感的思想影响了相当多的游戏开发商,Condor Games 就是其中之一。
《暗黑破坏神》的目标就是要让玩家能迅速感受到 RPG 战斗和成长快感。
为此团队开发了全即时战斗系统,摆脱节奏较慢的回合制战斗;简化 RPG 系统,让玩家清晰易懂。
《暗黑破坏神》的成功还有暴雪的一份功劳。
在暴雪的帮助下,Condor Games 得以为游戏添加战网支持。一个能联机的《暗黑破坏神》的吸引力有多大自不必说。
虽然暴雪自《魔兽争霸》后主力平台基本转移到了 PC,但《暗黑破坏神》依然有主机版,于 PC 版推出一年后发售。
主机版由 Climax 开发,EA 发行。
操作方面因为手柄的原因做了大幅变动,玩家需直接控制角色的移动方向,较为接近我们如今比较熟悉的《暗黑破坏神3》主机版。
《暗黑破坏神2》诞生于千禧之年,以更丰富的内容和玩法再创前作的辉煌。
不夸张地讲,游戏玩家早些年对暴雪最直观的认知,除了《魔兽争霸3》和《星际争霸》,就是《暗黑破坏神2》。
张浪目前引进的《传奇》借鉴了在韩国大火的《天堂》,而天堂,又是借鉴了《暗黑破坏神》。
毫不夸张的说,《传奇》就是《暗黑破坏神》阉割版+网络版。
《传奇》的画面没有《暗黑破坏神》那么精致,毕竟为了适配当年的电脑硬件以及网络宽带水平从而进行了阉割。
韩国人开发的网游借鉴了欧美游戏的游戏设定,魔改了游戏引擎。
为了能够把在电脑上运行的单机游戏流畅的运行在网络上,韩国人除了对画面进行阉割,还对底层代码进行了魔改。
他们让游戏服务器进行一部分代码的运行,一部分丢给了玩家的电脑来运行。
通过这个方法,画面精美的单机游戏经过阉割之后,就可以流畅的在网络上运行。
不得不说,韩国人的游戏创意还是值得称道的。
但是,这样会造成一个很可怕的隐患,那就是游戏玩家主机上运行的游戏代码过多,时间久了,海量的代码数据在玩家的电脑堆积。
只需要一些简单的编程知识,你就能对游戏数据进行修改,而这就是外挂。
并且,游戏代理商的服务器是租的,数据泄露的风险就大大增加了。
而游戏代理商们为了应付外挂,不得不频繁对游戏进行打补丁,升级版本,最后造成游戏体验下降,玩家弃游而去。
这也是后来暴雪的《魔兽争霸》要到国内来找代理商的时候,要求代理商买下,而不是租下服务器的原因。
事实也是如此,尽管《魔兽争霸》后来也有一些外挂,但总体上并不猖狂,游戏版本升级后,外挂也就废了。
理查德.汉森先生,在到港城中文大学任教前,是《暗黑破坏神》的开发主管。
后来因公司内斗,加上理念不合,离开了暴雪。
有了理查德.汉森先生的加盟,小猪网络科技终于拼齐了它的版图。
汉森今年32岁,他是1991年暴雪成立之初的元老之一,是第一批创始员工。
当年毕业于美利坚UCLA的汉森投的第一张简历就是暴雪公司,一直干到1999年。
汉森见证了暴雪公司初期的成功,也经历了同事的排挤。
汉森是一个学者类型的程序员,他执迷于简洁的代码,对代码有近乎宗教般的虔诚。
此时的汉森就