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第二章 江湖

这种时候玩游戏太那个,不过还是挺爽的。”

根据攻略其中包括一部分姜澜拿到的世网娱内部绝密资料,姬青两人准备新建角色,然后尽快拿到所有隐藏要素,确定那个异能者可能的能力。

姬青正在捏人。

“我从来没想到隐藏要素从捏人起就开始了,不愧是世网娱的年度巨献啊。”

以捏人部分能够选择的数据而言,江湖隐逸传偏向简洁。

除了外表,影响战力的数据只有四个力、技、内、外。除此之外,还有能够决定人际关系的三项情、义、缘。最后是繁杂随机,无法确定的“天赋”。

当然,在决定外表的捏人部分,选项无比复杂,但那都从属于外表,整个可以算是一个选项。

这样算下了,初始人物设置对姬青来说都算是十分简单,更不用说对姜澜这种重度角色扮演玩家了。

当然,捏人部分藏了个隐藏要素不算。

“年龄,我一直以为那就是个和外表一样看着挺重要其实啥都不影响的东西,没想到啊没想到。”

就和大部分多人角色扮演游戏一样,江湖隐逸传的初始人物设置遵循着公平但有选择余地的模式。

一个玩家建立角色时,他拥有的点数是一样的,都是十二点。除了天赋,每一个数据都分为三级初窥门径、略有所成、登堂入室。

而每一个数据最高都可以加到最高的第三级,只不过每一级都比低等级需要更多点数,一级一点,一级到二级两点,二级到三级三点。

这是经典的模式。

但根据姜澜拿到的绝密资料,还有一种方式,可以将收益最大化。

在捏人部分,有个选项是年龄,如果玩家设置初始年龄是最低的六岁,那他就可以省下不少点数。

“我靠好爽啊,爽到爆炸!”

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