开完所有奖励之后,司辰开始查看这次的成就。
【成就:你好,僵尸!】
【品质:黑铁】
【获取方式:成功击杀一只僵尸】
【成就奖励:你的跳跃能力增加1%】
(╯▽╰)
能说什么呢?
白嫖的,要啥自行车啊!
【成就:暴打小朋友】
【品质:白银】
【获取方式:你把一名3岁以下的杀机世界本土居民殴打致晕厥】
【成就奖励:你的攻击有0.1%的几率击晕对手】
Emmmm……
评价同上吧……
【成就:不空血不会玩】
【品质:黄金】
【获取方式:生命力即将清零的时候成功完成游戏】
【成就奖励:你的生命力流逝速度将随着生命力降低而降低,最高降低10%】
“我屮艸芔茻!”
“牛逼啊!”
“不亏是我!”
“哈哈哈哈……”
司辰一阵狂笑,这个成就的属性完美契合了自己的天赋能力,虽然只有10%,但是已经足够强力了,等于是变相的延长了自己能够持续【杀意沸腾】的时间。
【成就:小人物的大事件】
【品质:黄金】
【获取方式:在未达成一阶的时候,亲身参与一个大事件的发生】
【成就奖励:你遇到大事件的几率将会提升】
凸(艹皿艹)
“我丢!”
“现在都已经是一把一个见证者了,再一把一个大事件?”
“你确定我能活到一阶?”
司辰黑着脸吐槽到。
最后一个成就还是【唯一生存者】,不过品质变成了【黄金+1】。
这其实是属于成就的升级机制,黄金品质以上的成就,重复获得10次将会升级成为白金品质,相对的,成就提供的效果也会有一定幅度的提升。
不过由于成就提供的属性一般都不会很高,所以玩家们基本上都是把这个系统当做彩蛋来完成,很少有人刻意的去提升某一个成就。
成就整理完毕,司辰把自己得到的5点属性点,再次按照力1体2敏2的方式加上去,司辰的属性在所有装备(凶器为短柄斧)的加持下变成了:
【力量:14+5(杀伤水平)】
【体力:16+1(耐操水平)】
【敏捷:14+10(跑路水平)】
【意志:24(抗噪水平)】
24点的敏捷属性,司辰感觉自己可以随时跳到天上去摘星星了,这种浑身上下充满活力的感觉简直让人无比沉醉!
力量属性的提升虽然不大,但是相比起上次加完点,司辰的力量表现着实提升了不少,至少全身的肌肉不会再如同上次一样鼓胀得那么夸张,收敛了许多。
体力属性成长的最大体现就是心脏,司辰明显感觉到自己的心跳速度降低了许多,这代表司辰的心肺功能得到了极大程度的增强。
不过,比起力量属性的表现效果,体力和敏捷还是有待开发的。
加完点之后,司辰耳边再次传来了系统提示音:
【检测到玩家“凶神”所有基础属性达到15点以上,是否完成职业-医生的转职?】
司辰手上也出现了一把晶莹剔透的手术刀,这是转职医生的转职道具,只要司辰捏碎,就可以转职医生。
杀机世界的职业可以理解为职业树,所有高阶职业全部都是由基础职业组成根系的,当然了,基础职业的特性,某种程度上会影响到该系职业到了高阶之后可能会衍生出的能力。
比如你想要火系能力,那你基础职业就绝对不能选游泳运动员、救生员、渔民这种水系相关的职业,否则就算是到达六阶,也不可能觉醒火系相关的能力。
而医生职业其实并非司辰最想要的职业选择,基于他自己本身的幸运问题,司辰其实很偏向于获得一些神秘类的职业,比如占卜师、道士、赌徒、幸运儿等,可是就目前的情况,司辰完全无法得到这些职业的转职道具。
正常来说,玩家在定级赛结束之前,甚至一阶升阶之前根本就不用考虑职业问题,因为根本碰不到……
但如果说现在不转职,等着下一场任务结束再转职,司辰又觉得不值得!