他现在需要的是尽可能的提高实力,以此来达成高基础评价,继而迅速完成滚雪球式的快速成长,这样子构成一个良性循环。
而且,本身定级赛三场的难度就是递增状态……
再结合他目前这两次游戏的评价和状况来看,下一场游戏的难度绝对是地狱难度!
他需要的是绝对的即时战斗力,而不是考虑未来发展前景。
何况,医生本身的发展方向也不差,算得上是一个十分全能的基础职业了。
“咔!”
司辰一把捏碎手中的手术刀,晶莹的碎片在空中飘散,向着司辰的身体钻了进去,无数作为医生的基础知识灌注到司辰的脑海中,由于高意志值的原因,司辰接受得很快。
【基础职业-医生转职已完成】
司辰听到耳边的提示音,同时发现在自己的属性面板下边多了一个职业面板。
【职业:医生】
【品阶:基础】
【属性:力量+1,体力+1,敏捷+1】
【加成:体力效果提升5%,敏捷效果提升5%】
【收益:治疗效果提升10%,治疗道具消耗减少10%,治疗技能/能力冷却减少10%】
【进阶方向:待探索】
基础职业提供的属性加成都是3点,能力加成则是根据该职业本身的发展方向,来提供对应的能力加成,收益则是职业的核心价值。
属性和能力加成,都是可以通过其他方式来获取的,只有收益不行,这是职业独特的增益机制,而玩家们的发展体系也都