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第4章 专打提莫狗

这本是一句对无名之辈自我意识过剩行为的嘲讽,可对面诺手玩家似乎没get到。

『(所有人)诺手:我是你虎哥!』

夏袅露出老人地铁手机的表情。

虎哥?我还杀马特团长呢。

夏袅没有再搭理他,因为他的英雄已经来到线上了。

他这把在蓝色方,三角草在塔后面,被抓的风险还是会稍微少一点。

他操控着提莫在塔下站定,没有选择继续往前进上路草丛。

正常情况提莫打诺手是需要提前上线去草里隐身,或者在线上找个地方隐身,等敌方英雄上线后用被动【游击队军备】提供的攻速加成打诺手一个措手不及,赚到血量上的优势后就能形成压制了。

但这把夏袅思考过后放弃了,因为他出门晚了,并且对面这“虎哥”都说自己会打提莫了,那确实是要小心一点的。

诺手打提莫确实也是有一点小技巧的,那就是1级想法设法和提莫换血,能换多少换多少,诺手这种重装战士无论是基础属性还是自然回复能力都是远大于提莫这种小脆皮的,如果能换闪就更好了,那2级3级就可以稳定叫打野来“提款”了。

当然,换血的方式是需要好好斟酌的,提莫这边要是能把控好距离和草丛视野,诺手也拿他没辙.

其他的就是兵线上的一些高级博弈了,夏袅感觉没可能在这种对局里出现。

过了一会兵线出来了,在上路正中央碰头。

诺手还没有出现。

夏袅按了一下Tab键,发现诺手的装备栏还是空白,排除了自己因为锁视角而没注意到他露头的可能。

所以你在哪块草丛里呢?

这个时期的LOL上路还没有出现“厕所”,不存在藏在厕所里闻经验的可能,夏袅也认为虎哥这种人不可能有避战闻经验的举动。

那就假设他在第一块草里阴人好了。

近战兵的血量已经不多了,经验是不能漏掉的,夏袅打起全部精神,小心翼翼地操控提莫贴墙边往前走,这是离那片草丛最远的前进路线。

这种小幅度高频率点地板移动对夏袅的手来说是超负荷的,并且很有可能对面诺手压根就没想这么多,自己只是在“和空气斗智斗勇”,但夏袅绝不放松警惕,多想一点,就能让自己少错一点。

他一定要赢。

提莫小小的身躯通过贴墙移动刚好进入了兵线的经验区,也就是以死亡小兵为圆点,半径800码的圆,提莫的攻击距离是500码,参照一下很容易就能把控好这个距离。

但夏袅不需要参考,作为一名分析师,他对这段800码距离的把控比对自己的某些长度还要更敏感。

就在这里按下S,刚好能闻到经验,诺手不出现我就不上前,再把鼠标指针提前放到身后,要是他从这个草里出来,我就可以第一时间后...

“刷!”

一道金色的特效伴随着闪现的音效出现,打断了夏袅给自己的手布置任务。

诺手从草里闪现到了提莫跟前,他的身后还冒着蓝色的幽影!

他真在这个草里埋伏!要撤!一级不能和他换血的!

斧子上在闪光,他点的是W【致残打击】,我技能点还没用,得点在Q【致盲吹箭】上,要闪现吗?但是左手既要Ctrl+Q点技能,又要按Q技能,还要按闪现,反应不过来的!

不对,不需要闪现!他是直接W起手而不是A+W起手,伤害不够,打不了我多少血!

夏袅的脑子里一瞬间闪过了大量内容,迅速做出了决策。

他不好用的是手,但脑子绝对是游戏玩家里最顶级的那一档!

左手和右手分别安排两项操作,刚好达到平衡,这样出现问题的概率是最小的。

接下来的任务就要交给手了。

给力点啊!别失误!

他的左手成功升级好了Q技能,并且将其按下,右手先是把指针挪到诺手模型上,确保Q技能选中他,然后把指针拖回到身后,右键点地板,撤退!

1.5秒的致盲特效成功出现在诺手头上,他后续的平A全部显示未命中,提莫只吃了他一个W的减速和伤害就脱离了他的追击进入了防御塔的保护范围,身上的流血效果也只挂了一层。

如果手速再快一点,诺手这个W的伤害他都可以不用吃!

但是夏袅已经非常满意了,因为他的手出色地完成了任务,这个对线他已经是

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