兵线成功被卡住,两边都到达三级,石头人仅仅只掉了三分之一的血条,补刀也只少了几个,这前两轮的博弈夏袅算是顶住了。
只要这会顶住了,后面只会越来越好打!
抱着这样的想法,夏袅心态逐渐放轻松了一些,可才放松了不到半分钟,问题就出现了。
不知道从哪一刀开始,蛮王EA到石头人身上的就全是暴击刀,石头人的血量有点稳不住了。
嗯?
夏袅仔细观察了十来秒,发现了问题。
这人在卡暴击概率。
众所周知游戏里的概率问题通常是用伪随机体系来解决的,即将玩家的实际感受强行收敛于概率数值。
这其中就有些操作性了,倘若一个25%暴击率的英雄前三刀在小兵上均未出现暴击,那这后续的第四刀按照伪随机模型是一定会暴击的。
对面的蛮王就是利用了这一机制对石头人进行了极其高效的血量消耗。
原理虽然不难,却需要长时间集中注意力并找到那个消耗节奏。
但夏袅此刻面临的问题还不止这一个,由于血量被压低,石头人便失去了上前补刀的资格,兵线终于是第一次进塔了。
然后,夏袅便看到了蛮王此刻的的怪异动作,补刀的过程中有些抽搐和停顿。
等会,他不会要用那个吧?
卡暴击抬手。
蛮王为数不多的硬性操作技巧,利用暴击抬手动作和普通抬手动作的区别,普通抬手就取消,暴击抬手就保留,精准找出暴击的那一刀。
在顶端蛮子玩家眼里可能不算太实用东西。
但在此刻,对夏袅来说无异于阎王来敲门。
坏了,那种熟悉的感觉又来了,这蛮王不是这段位的,TGP上显示的黄铜怎么可能打出这种操作?
这分明是一个一开始玩得很随意现在开始逐渐认真的小代啊!