和坦度,团战里有的是发挥空间。
可己方打野雷克塞好像和夏袅不是一个思路,他不想进行冗长的等待,他要在对线期就把这个刀妹做掉。
如果这个5级的雷克塞是一个人来抓,那夏袅肯定会打信号让他撤退,因为刀妹马上升6了,6级的刀妹战斗力完全可以无压力一打二。
但他叫来了中单死歌。
三包一,倒是可以尝试一下。
刀妹很明显是收到了自家中单的信号,开始后撤缩塔。
但她好像不准备回城,而是要死守这波兵线。
塔,是一定要越的。
高段位和低段位相比,一个显著的区别就是越塔意识超强,大家都明白越塔是这个游戏收益最高的行为。
夏袅是研究游戏的,自然也懂。
这波一定得让自己的大树先扛,扛到扛不住的时候再用W转移塔的仇恨。
可就在大树准备一马当先开启越塔流程时,意外出现了。
雷克塞竟然率先挖洞过去了!
更让人窒息的是,他居然不等兵线完全进塔就发起了钻地Q【猎物搜寻】命中刀妹,所以,是他先扛塔!
完,要出事了。
夏袅脑海里有无数的越塔失败例子,眼前这种情况太典型了!
见到这边越塔出现配合上的失误,一瞬间,刀妹动了。
“刷”的一声,她赶在防御塔光束击打在雷克塞身上之前,闪现出现在雷克塞身边,凭借微弱的血量劣势,用E【均衡打击】将雷克塞晕在原地,随后开启W【飞天姿态】,用附带真实伤害的平A,和防御塔一起猛削雷克塞血量。
待得雷克斯从眩晕状态醒来,血量已经不足三分之一,她被迫开启大招【虚空猛冲】。
R技能【虚空猛冲】是上一次7.11版本雷克塞小重做时获得的新伤害收割技能。
原本的雷克塞大招是一个传送技能,设计师重做就是为了全面加强雷克塞的进攻能力,让他正式成为一个食肉型打野,而不是过去出肉的跑图控图工具人。
但是,一个很可惜的消息是,当前版本,雷克塞大招虽然是锁定技能,但这个锁定机制十分不严谨。
只要卡准时机,随便一个位移技能,或者幅度大一点的加速技能都能规避掉她的大招伤害。
对面的刀妹玩家完全掌握得住这个时机。
一个简单的借助残血小兵的Q【利刃冲击】就规避掉了这个大招伤害,雷克塞被迫交出了闪现出塔。
然而,刀妹好像并不准备放过这个残血的雷克塞。
点燃挂上,她的【利刃冲击】锁定雷克塞旁边的一个残血远程兵,宁愿冲出防御塔的庇护范围,也势必要杀掉这个针对了她不止一波的打野。
上头了?
不,不对!
是经验条!
她要升6了!
夏袅赶紧操控大树上去营救,死歌也交出W技能延缓刀妹的移速,可这里有三个人,刀妹被动【艾欧尼亚热诚】已经把她的韧性加到了极高,大树的WQ二连根本就控不了她多长时间。
只见她被击退后立马把攻击目标转向附近的小兵,一个近战兵被她Q死,刀锋意志艾瑞莉娅成功升到了6级。
完了。
大招【至尊锋刃】几乎是零延迟释放了出来,将附近所有小兵的血线压低,也将自己被死歌和大树打掉的血量抬到健康线以上。
随后,她向面前的三人和直播间众多观众展现了一波堪称教科书式的完美【利刃冲击】秀。
刀妹那矫健的身影在兵线里急速穿梭,借助新来的一波兵线作为跳板,她轻松追上了远处的残血雷克塞。
Q锁定,E减速,W输出,仅仅只用了一秒,雷克塞就成为了她账上的金币。
随后她进草等待Q技能CD,并走位躲掉了死歌所有能躲的Q技能。
夏袅的撤退信号都快要打烂了,可死歌却死活不退,非要和刀妹做一个了断。
只有夏袅明白,这个刀妹此时的气势和操作状态太过于火热,死歌根本就没可能Q中她。
一个死歌没有了Q,和炮车又有什么区别?
很快,刀妹Q技能冷却完毕,借助着场面上的残血小兵,她再次从草丛杀出,将死歌变为刀下亡魂。
死歌死了,夏袅的大树当然也跑不掉。
本想借助死歌的亡魂状态的输出看能不能把刀妹换掉。